viernes, 19 de marzo de 2021

Videojuegos infravalorados

No conocía el videojuego llamado demo´s soul pero a través de vídeos y de reseñas en otras webs iba entendiendo los conceptos, las mecánicas y las historias que circulaban alrededor de este juego.
El juego es un reto permanente ya que como anteriores generaciones la dificultad es una manera de alargar el juego, pero en este caso el videojuego ya era largo por su toque de rol táctico y la dificultad, ya que a  la simple muerte es una forma de aprendizaje tanto de usar el entorno y los tiempos y patrones de los enemigos para lograr vencerlos y descubrir secretos y mejoras con el fin de divertir. 
También te daban una cierta  libertad pero con una historia algo borrosa ya que te contaba la trama de la historia por capítulos esparcidos por el escenario y en los que deberías estar atento a tu entorno y la interacción con ellos para desvelar mas sobre la historia.
Así pues los Dark Souls son del mismo estilo y linea histórica relacionado entre los 3 juegos.
Para mi gusto son grandes juegos pero un juego que me dejó marcado con el que hoy hago aquí un análisis de este videojuego se llama  LORD OF TEH FALLEN.

Lord of the fallen a primera vista parece un juego genérico de rol táctico, en tercera persona que copia mecánicas de los soul´s anterior mente mencionados, pero con una historia algo más clara y con la opción de rejugar el juego con distintos finales según la elección que hagas con ciertos personajes.
Encontramos una serie de modificaciones tales como la estética del personaje mas cuidada gráficamente y un entorno más oscuro y asfixiante en algunos momentos, centrando así la acción y haciendo el juego más divertido y aumentando el reto. 
En el primer modificador que nos dá a elegir es los modos de magia que son tres "altercado, decepción y alivio" cada uno de ellos nos proporciona una serie de poderes que iremos mejorando a lo largo de la aventura a medida que subamos de nivel. 
Para entendernos cada uno de ellos seria: el guerrero , pícaro y  monje.

La segunda elección que nos dan para elegir es nuestro equipamiento y habilidades de ataque cuerpo a cuerpo ya que cada uno de ellos tendrá una serie de valores en nuestras habilidades tales como peso de equipo, fuerza, destreza, defensa y la posibilidad de mejorar el armamento o armadura según el tipo de personaje que elijamos ya sea Rufian ,clerigo y guerrero. 
Al final de cada elección nos hace un resumen de todo nuestro equipamiento y las habilidades que poseemos para centrarnos en nuestro modo de juego elegido.
El guerrero utiliza pesada pero fuerte armadura y armas, el pícaro es mucho más ligero y más rápido y el clérigo utiliza fuerza personal y armaduras que apoyan el uso de hechizos. La magia aunque hace a cada clase más única. Por ejemplo un conjunto guerrero combinado con magia de pelea crea un guerrero puro con alta resistencia y vitalidad, mientras que un conjunto guerrero también se puede combinar con la magia de consuelo para crear una clase paladín que no es tan fuerte, pero puede especializarse en el uso temprano de hechizos en el juego. A medida que el jugador progresa a través de los juegos y derrota enemigos, la experiencia puede ser adquirida y usada para actualizar las habilidades de Harkyn y desbloquear nuevos hechizos para utilizar en combate.


La historia es bastante curiosa :

Después de la derrota de un dios llamado Adyr que anteriormente gobernó la humanidad con mano de hierro,  Los jugadores asumen el papel de Harkyn, un criminal condenado cuyos pecados son visibles en su rostro, en forma de runas.

Harkyn es liberado de la cárcel por un monje llamado Kaslo con el fin de detener una invasión misteriosa de las fuerzas demoníacas de Adyr.

Harkyn viaja al Reino Rhogar donde se encuentra con el Crafter, un ser inmortal, extra-dimensional cuyo Cristal de Viajes fue robado por el Rhogar. Él lucha por el reino y lleva de nuevo el cristal, para detener la invasión. Cuando regresa al monasterio, recibe la tarea final de Antanas, el líder de las fuerzas humanas, para matar Adyr, que ha revivido una vez más. Sin embargo, descubre indicios de que Antanas no es para nada bueno y combate a un monstruo de origen desconocido.

Harkyn entra en la Cámara de mentiras en el Reino Rhogar y abre el camino a un demonio inusual que Yetka dice está vinculado a su familia. Él puede elegir para matarlo, o dejar Yetka dejar con él. Finalmente, derrota al Señor final y habla a Adyr, quien le dice que la humanidad necesita un dios para preservar el orden, mostrando Antanas bebiendo una poción y se convierta en un monstruo horrible, como un ejemplo de fallas humanas. Adyr da a Harkyn una runa especial que se puede utilizar para restaurar el poder de Adyr. Cuando regresa al monasterio, que se enfrenta a varios monstruos, es confirmando que Antanas experimentó con monjes con el fin de hacer que los mutantes que podrían combatir la Rhogar.

Las fuerzas Antanas creen que Harkyn se ha convertido en un traidor, ya que él no mató a Adyr, y lo atacan. Él lucha y abre su camino a Antanas, y se da cuenta de que el Antanas mutado mató a Kaslo cuando trató de detenerlo de su transformación. Harkyn pelea y mata a Antanas, y tiene la opción de usar la Runa de Adyr en su arma para revivir a Adyr, o en su armadura para matar Adyr, o dándosela a la Crafter para un final neutral donde Adyr solo permanece latente.

El juego se divide en actos con progresión lineal a través de una historia principal central, con nuevas áreas que se abren continuamente a medida que el jugador progresa, a la vez que se les permite regresar a áreas previamente completadas. Sin embargo, cada nueva área puede tener varias rutas, lugares ocultos y posibles atajos para descubrir. En el camino, el jugador también se encontrará con personajes no jugadores que ofrecen más información, proporcionan conocimientos útiles, y en muchos casos conceden tareas adicionales al jugador con más recompensas. En el diálogo, el jugador también puede tomar decisiones con ciertos personajes y sus misiones. El juego utiliza un sistema de puntos de control que el jugador debe localizar y puede optar por utilizar para guardar, reponer los recursos consumibles, tales como las pociones de curación y mejorar su carácter

Deck 13 interactive es el responsable de esta obra, que al parecer ha calado bastante en muchos jugadores,   aunque algunos pasarán de largo de este juego, recomiendo esta obra como iniciación en los juegos tipo Souls ya que la historia es lineal,  pero entendible con cierta libertad en los diálogos y en el escenario para descubrir nuevos lugares secretos y a pesar de la  dificultad algo variable merece la pena darle una oportunidad.
Aunque deck 13 tiene otras obras de este estilo, como "the surge" o su secuela"the surge 2" que haremos un análisis de ellos en otro post. merece la pena revisarlo.

Si os ha gustado el post hacédmelo saber con vuestros comentarios, y con ello me animáis a seguir haciendo mas post. 
 
PD: ya hace años anunciaron la secuela de este juego pero aun la estamos esperando, espero que llegue pronto a nuestras consolas y PC.